特别感谢制作组,治好了我的颈椎......
曾经有句话是,判断一部电影是不是好电影很简单,就看它好不好看。
后来人们也用这句话来评价游戏,游戏好不好,就看它好不好玩。
其实游戏来到今天这个时代,早已不局限于好不好玩,更重要的是一种体验。
既然游戏从互动、视觉、声音三方面来表达,则不能轻易的只用互动是否合格来评价,因为视听也是游戏体验的一部分。
况且,《花之灵》有着吉卜力似的画风,视觉反馈也印象深刻,已钢琴声为主的配乐带来了独有的宁静感。就是流程很短,3小时左右通关,甚至能够一次性全成就。在玩法上虽是很常规的一款平台解密游戏,解密方面也没有特别亮眼的地方,但也无大的问题。后面关卡设计大胆且具有创意。
展开剩余65%开发组在水底关卡的设计很大胆,利用部分黑暗的水底世界,让地图进行部分的丢失,在视觉体验上增加一种未知感,加上细腻的脚下移动痕迹,又不至于让玩家丧失方向感,这是一种特别的体验。
尾声部分的黑白世界交织设计,用于故事回顾过去的表达方式;上下左右的空间颠倒体验,空间物体消失与倒影作为过关的设计,是有创意的地方。也特别感谢:制作组治好了我的颈椎:)
其实剧情也很容易猜,但这样一个轻松的视听表现上,却有着一个反差的黑暗故事,确实有着特别的体验。
整体而言是款不错的休闲解密游戏。但也有两点不足(有一点可以算半点)。
关于游戏的手柄操作体验并不太理想,有不小的优化空间。
特别是跳跃的制作,角色跳起来后很难掌控在空中的方向与空中移动。移动起跳可能会跳不高,不移动跳跃又可能无法空中转向或移动。所以在手柄操作这块其实是还有优化的空间的,因为有时候角色似乎不听话,让跳跃的体验比较难受。
另外半点则是,难度。
其实我能理解下面这个问题,但还是会对一款休闲平台解密出现考验操作的设计有些不舒服。
本作虽然难度极高的地方不多而且不万能完全怪开发者,因为横版平台解密的玩法方面是受限的。但还是想吐槽,为什么偏轻松的平台解密游戏,也需要考验操作呢?
整体来说,这款休闲的平台解密游戏值得解密和平台游戏爱好者入手。
不过剧情很短,但视听表现优秀,平台解密玩法是合格的常规体验,后面的关卡比较大胆,且具有创意。
不过手柄操作还有优化的空间,几个点有一定的操作考验。
最后感谢各位花的阅读!
本评测来自鉴赏家-K Reaper
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